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如何使用 Ajax 实现上传图片时预览及上传进度效果

一、引言  继上次实现文件上传功能后,产品经理又提出了新的需求:上传图片预览及进度条效果。本次就来搞定这个功能,这次开发基于上次的随笔,需要的小伙伴们自取--如何使用Ajax实现简单的文件上传。二、了解原理  要想实现文件预览效果,这里使用的是FileReader对象。使用它的readAsDataURL方法将图片内容转化为URL格式的Base64字符串,然后就可以在其onload事件中用src属性将图片渲染到页面进行预览了。  要想实现文件上传进度效果,这里使用的是xhr(XMLHttpRequest)的progress事件。在此方法中我们可以获取到文件的总大小以及已经发送的大小,进而计算得到

如何使用 Ajax 实现上传图片时预览及上传进度效果

一、引言  继上次实现文件上传功能后,产品经理又提出了新的需求:上传图片预览及进度条效果。本次就来搞定这个功能,这次开发基于上次的随笔,需要的小伙伴们自取--如何使用Ajax实现简单的文件上传。二、了解原理  要想实现文件预览效果,这里使用的是FileReader对象。使用它的readAsDataURL方法将图片内容转化为URL格式的Base64字符串,然后就可以在其onload事件中用src属性将图片渲染到页面进行预览了。  要想实现文件上传进度效果,这里使用的是xhr(XMLHttpRequest)的progress事件。在此方法中我们可以获取到文件的总大小以及已经发送的大小,进而计算得到

记录--手把手教学,实现一个优雅的图片预览

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助在我们开发项目中,经常会遇到预览图片的需求。也就是点击图片,会全屏显示该图片。需求很简单,但是如何让实现更优雅就需要花点心思了。最终效果图基础版本实现方式点击图片,创建蒙层,克隆图片将图片添加定位属性,并添加到蒙层中将蒙层添加到body中观察下图发现,虽然实现了需求,但是动画很生硬,我们作为前端开发工程师,得对得起工程师的身份,需要有工匠精神,接下来将介绍如何实现优雅的图片预览效果。效果图代码基础版本.pic1{width:400px;}.mask{position:fixed;top:0;left:0;right:0;bottom:

记录--手把手教学,实现一个优雅的图片预览

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助在我们开发项目中,经常会遇到预览图片的需求。也就是点击图片,会全屏显示该图片。需求很简单,但是如何让实现更优雅就需要花点心思了。最终效果图基础版本实现方式点击图片,创建蒙层,克隆图片将图片添加定位属性,并添加到蒙层中将蒙层添加到body中观察下图发现,虽然实现了需求,但是动画很生硬,我们作为前端开发工程师,得对得起工程师的身份,需要有工匠精神,接下来将介绍如何实现优雅的图片预览效果。效果图代码基础版本.pic1{width:400px;}.mask{position:fixed;top:0;left:0;right:0;bottom:

vscode markdown WYSIWYG 所见即所得编辑和预览

一直使用Typora编写markdown,随着vscode在工作中使用的越来越多,产生了一个想法:能不能在vscode中写markdown,减少软件的成本?可是vscode官方自带的的markdown体验却一般般,那么有没有更好的markdown扩展呢?PS.最好是体验与typora接近,可以更快的上手与转换。经过一番查找,找到了一个比较符合条件的扩展:officeviewerofficeviewer扩展地址:OfficeViewer(MarkdownEditor)-VisualStudioMarketplacegithub地址:cweijan/vscode-office:让VSCode支持预

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一直使用Typora编写markdown,随着vscode在工作中使用的越来越多,产生了一个想法:能不能在vscode中写markdown,减少软件的成本?可是vscode官方自带的的markdown体验却一般般,那么有没有更好的markdown扩展呢?PS.最好是体验与typora接近,可以更快的上手与转换。经过一番查找,找到了一个比较符合条件的扩展:officeviewerofficeviewer扩展地址:OfficeViewer(MarkdownEditor)-VisualStudioMarketplacegithub地址:cweijan/vscode-office:让VSCode支持预

为博客园开发了一套脚手架及模板——实时预览页面定制效果

有时大家可能会想为自己的博客增添一些色彩,但这种热情却常常因繁杂的配置步骤饱受消磨。CNBlogX是一套项目模板及脚手架的合集,用于快速搭建博客园的页面定制脚本开发环境。使用方式也非常简单,专注于自己的代码即可。让我们开始吧!起步请确保安装了Node.js,需要14.0或更新的版本。通过以下命令基于CNBlogX模板创建一个叫做mytheme的项目:npminitcnblogxmytheme这样项目就建立完成了,让我们看看src/下的代码:非常简洁,不必关心CNBlogX在背后做了什么,我们只要在这三个文件中添加代码即可。如果有定制化的需要,可以查看README.md中的可配置项,接下来让我们

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有时大家可能会想为自己的博客增添一些色彩,但这种热情却常常因繁杂的配置步骤饱受消磨。CNBlogX是一套项目模板及脚手架的合集,用于快速搭建博客园的页面定制脚本开发环境。使用方式也非常简单,专注于自己的代码即可。让我们开始吧!起步请确保安装了Node.js,需要14.0或更新的版本。通过以下命令基于CNBlogX模板创建一个叫做mytheme的项目:npminitcnblogxmytheme这样项目就建立完成了,让我们看看src/下的代码:非常简洁,不必关心CNBlogX在背后做了什么,我们只要在这三个文件中添加代码即可。如果有定制化的需要,可以查看README.md中的可配置项,接下来让我们

U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例

概述U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和反射使用U3D引擎未暴露的接口。U3D编辑器相关官方文档查询链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/GUIScriptingGuide.html业务需求分析这是常用的一些需求和接口,多数的用法比较简单的在这里简单介绍一下。OnGUI代码化在视口绘制U

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概述U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和反射使用U3D引擎未暴露的接口。U3D编辑器相关官方文档查询链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/GUIScriptingGuide.html业务需求分析这是常用的一些需求和接口,多数的用法比较简单的在这里简单介绍一下。OnGUI代码化在视口绘制U